Spill fir Kanner 5 Joer

Jongen an Meedercher vun dësem Alter hunn sou Charakteristiken: si kënne ganz einfach Wëssen erliewen, Erënnerungsinformatioun erlaben, eppes Neies iwwer d'Welt ze léieren, fantastesch vill. Dofir mussen dës Qualitéite fir hir weider Entwécklung benotzt ginn. Am Artikel proposéiere mir nëtzlech a interessant Spiller fir Kanner vu 5 Joer.

Auswiel vun der Animatioun fir Preschooler, mir bauen op d'Fäegkeeten, déi e Kand vun dësem Alter sollt hunn.

Ënner de fundamentelle Fäegkeete wäerte mir déi folgend Plazen maachen:

Kommunikative Spiller fir Kanner vun 5-6 Joer förderen d'Entwécklung vu Kommunikatiounsfäegkeeten, d'Fähigkeit fir eng Ried ze héieren a verstoen, d'Formation vun der intonationaler Expressioun. Interview wäert interessant sinn fir d'Kanner. Loosst de Kid an der Roll vun enger berühmter Persoun bleiwen, an Dir - e Journalist. Frot hien Froen iwwer seng Perséinlechkeet (Numm, Famill, Wunnsëtz), wéi och Froen iwwer seng Stad, seng léifste Plaz fir ze goen an iwwer helleg Evenementer. Dir kënnt och froen iwwert d'Frënn an d'Lieblingsspezialist.

Vill Dëschtennis fir Kanner vu 5 Joer si gär Ënnerhalung a förderen d'familiäre Kommunikatioun, an och d'Opmierksamkeet an denken un d'Kanner ze entwéckelen.

  1. Huelt 10 Spillsaachen, léisst de Kand probéieren se ze erënneren an deër d'Aen zouginn. Géi d'Spillsaachen an d'Plazen, an d'Kand setzt se an der ursprénglecher Uerdnung.
  2. Wann de Kand seng Aën zou mécht, e Spill ze huelen. Loosst hien feststellen, wat Element fehlt.

E Preschooler soll tëschent geometreschen Figuren ënnerscheeden. Mir bidde sou Platze spillt fir d'Entwécklung vun dëser Fäegkeet:

  1. Aus geometresche Figuren aus geschniddene Karton ofgeschnidden a frot de Kanner, all eenzel anzeginn.
  2. Kuckt d'geometresch Formen an Deeler a lued de Kanner fir ze sammelen an d'Figuren ze nennen.

D'Entwécklung vum Denken gëtt vu Spiller fir d'Auswiel oder Klassifizéierung vun Objeten duerch e gewessesche Feature erliichtert, d'Erklärung vun de Differenzen tëschent den Erscheinungen.

  1. Bereet fir Fotoen am Viraus (Dir kënnt se aus Zäitschrëften schneiden). Invitéiert de Puppelchen ze sortéieren no engem gewësse Attribut: Eegbar - Inébar, Inland - Wuestaf, Blummen - Beem, etc. An dësem Fall muss de Kand soen wat et am Bild steet, fir seng Wiel ze argumentéieren.
  2. Kachen Kaafen mat Biller vun Objeten déi den allgemenge Konzept erhalen, zum Beispill, Iessen, Kleeder, Beeren, etc. Dir kuckt op d'Biller, d'Kand soll se ze nennen a Gruppéieren ënnert engem gemeinsamen Numm.
  3. Huelt en Haus op der A4 Blat mat sechs Fensteren. Kachen Kartéit mat Biller vu verschiddenen Déieren - Haus a Wëld, Vullen, Fësch. Loosst de Puppelchen an engem Haus den Fësch setzen, an engem anere Vugel, dh. Attachéiert déi néideg Biller fir eidel Fënsteren. Frot de Kanner féierend Froen, sou datt hien seng Wiel erkläert.

Wann Dir dacks d'Kaarten aktualiséiert, gëtt Äert Kand interesséiert fir sou laang Spiller ze spillen.

Entwécklung vun der Erënnerung gëtt duerch déi folgend Dëschtennis erliichtert:

  1. Bereet Iech eng interessant Bild. Loosst de Kand virsiichteg betraff, a beschreift et dann aus Erënnerung.
  2. Sot hien 10 Spillsaachen, freet dem Kand seng Aen zouzeschléissen an all Artikelen ze luet.

Äre Puppelchen wäert vum Spill "Mir sammelen e Rucksack". Et ass besser wann verschidden Kanner deelhuele kënnen. Am Rucksack gëtt all Kand alternativ verschidden Objeten a rufft déi virdrun an säin eegent. Natierlech, well d'Zuel vun Saachen erhéicht gëtt et méi schwéier ze spillen, awer et ass lëschteg a spannend.

Fir d'Entwécklung vu feinen Motortypen, invitéiert de Kanner fir kleng Zeechnunge ze dekoréieren, Kraaft Knoten, Skulpturfiguren aus Plastinin, Lehm, Gewënn op de Gewënn Kriibs. Jongen a Meedercher am Alter vu fënnef wéi an de Fanger Theater spillt. Puppelcher kënne selbstverständlech gemaach ginn (bind oder ze préifen Readyauen op de Printer a lackere se zesumme). Et ass besonnesch gutt wann de Auteur vum Spill de Kanner selwer ass - also wäert hien seng Phantasie an Kreativitéit ze weisen. Fanger Theater entwéckelt net nëmme Fäin Motortypen, mee och d'Fantasie bitt, léiert eis wéi Dir eis Gedanken äussert a mir duerch Aktiounen denkt. Och ongewéinlech interessant fir Kanner gëtt e Schattentheater.

Playable Spiller fir Kanner 5 Joer

De Preschooler gitt fir ze lafen, sprangen, e Fahrrad opzehuelen, sou datt hien glécklech mécht wann Dir en aktive Spill bitt . Besonnesch Kanner wéi et, wann et ëm aner Leit an Erwuessener geet. Vergiesst datt Spiller fir Kanner vu 5 Joer net nëmme mobil sinn, mä och lëschteg, spannend sinn.

  1. Mir arrangéiert Spillsaachen op de Buedem. Dir musst op d'Musek zwëschen. Wann d'Musek ënnerbrach ass, muss jiddereen eppes gesinn. Wien ouni ouni Spill kee Spill war - raus. D'Zuel vun Elementer gëtt all Kéier reduzéiert.
  2. Sammelt e proppert Waasserbecken a mécht Äppel dohin. D'Participanten vum Match bannen hir Hänn hannert hirem Réck, lass se d'Fruucht aus dem Waasser mat hirem Mënd hunn.
  3. Zwee Participanten sinn op Stänn. An all Géigend ass et e Becken mat Waasser an e Läffel. Op der géigendeel Säit vun der Zëmmer léisst eidel Brëll. Am Kommando fänkt all seng Glas mat Waasser aus. Wiem wäert dat séier maachen - hien gewënnt.
  4. Huet eng gekraagte Linn op de Buedem mat Kräid. Loosst de Kand laanscht dee Wee goen, kuckt all d'Zäit an de Féiss an en ëmgedréint Binocular.
  5. Setzt virun de Matspiller een Rucksack. Zu enger gewësser Distanz leien verschidden Objeten. D'Kanner mussen d'Objete erreechen, da fanne een, gidd zréck a lass se an de Rucksack. Et ass néideg fir séier e Rucksack ze sammelen.
  6. Op enger gewëssen Distanz op de Sëtzer fir all Participant ass dee selweschten Satz vun Saachen virgestallt, zum Beispill e T-Shirt, Socken, Gürtel, Mutz, etc. Am Signal brauchen d'Kanner op hirem Sëtz lafen an all d'Saachen op sech selwer setzen. E Kand wäert gewannen, wat séier mat der Aarbecht auswierkt.

Roll spillt Spill fir Kanner 5-6 Joer

Seng Besonderheet ass datt d'Kanner d'Roll vun engem gewësse Charakter spillt mat dem Kand seng Iddi vu him.

  1. Invitéiert Äre Kand fir de Spill "Dating" ze spillen. Verbreed d 'Poppen, a loosst d'Kand Iech all Kand ze stellen.
  2. Spill mam Preschooler am Spill "Am Geschäft". Huet him eppes ze kafen vum Verkaf, merci fir Iech kaafen, soen Äddi.
  3. Loosst de Kand d'Verzeiung vu sengem Frënd opfänken fir ee verwinnt Spill. Dëst Spill ass schwéier, well. Si baséiert op enger Konflikt Situatioun, déi muss agebaut ginn. Probéiert de Kand fir eng onofhängeg Sich no Léisungen an enger schwiereger Situatioun ze féieren.
  4. Liest de Kand e Feierowend a freet him dann eng Episod am Numm vum Charakter ze erzielen. Loosst de Kid net nëmmen d'Evenemente retelléieren, awer och probéieren, d'Gefill vum Helden ze beschreiwen.
  5. D'Kand gëtt d'Roll vun engem Charakter. De Preschooler soll hir Gewunnechten, Handlungen, Charakter schwätzen, ouni hien hie genannt. D'Kand wäert seng Aarbecht maachen, wann déi aner Participanten dem Charakter denken.

Rollespiller sinn ganz nëtzlech fir Kanner vu 5 Joer, well se d'Kannerfirefinanzéierung, seng Horizonte entwéckelen, zur Ënnerstëtzung vun der Geschlecht vum Kand bäidroen. Dës Zort Ënnerhalung hëlleft dem Kand fir Erfahrung a berufflech a frëndlech Kommunikatioun ze kréien.

Mir hu Spiller gespäichert fir Kanner 5 Joer. Gitt Är Regele vum Kand net op, léisst de Initiativ bei der Auswiel fir eng interessant Spill fir him an bau seng Geschicht.