Spiller fir d'Entwécklung vun der Imaginatioun - 9 Sessiounen, déi hëllefe kreativ Perséinlechkeet wuessen

Korrigéiert, harmonesch Entwécklung vum Kand dréit zur rapider Sozialiséierung. Kanner, déi einfach Kontakt maache kënnen, déi hir Gedanken korrekt ausdrécken, sinn gutt an der Schoul. Wichteg op der fréier Etappe sinn Spill fir d'Entwécklung vun der Phantasie, déi d'Denken a Riede stimuléieren.

Wat ass d'Imaginatioun - d'Definitioun

Imaginatioun gëtt als Form vu mentale Aktivitéit genannt, déi d'Schafe vu mentalen Situatiounen a Konzepter befaasst, déi net wierklech wahrnehmen. Dës Zort Aktivitéit baséiert op der sensibeler Erfahrung am Kand. Imaginatioun ass aktiv am Beräich vun 3 bis 10 Joer. Nodeems dës Aktivitéit an eng Passiounsform passéiert. Laut der bestehender Klassifikatioun ass d'Imaginatioun:

D'Biller déi duerch d'Imaginatioun geschaf ginn baséiert op d'Biller an d'Erënnerung a Biller vun reelle Wahrnehmungen. Ouni Phantasie, kreativ Aktivitéit ass net méiglech. All déi talentéiert an entfouert Leit, déi aussergewéinlech Entdeckungen, Erfindungen gemaach hunn, waren immens imaginativ. Déi meescht Aktivitéit vum Kand fällt mat der kontinuéierter Aarbecht vu Phantasie. Et ass d'Basis vun der Perséinlechkeet, der Erfolleg vu Kanner.

Wéi soll d'Fantasie vum Kand entwéckelt ginn?

Entdeckt e Fantasie vun Kanner an enger spillereger Form. Zur selwechter Zäit ass et unzefroen datt d'Phantasie an d'Denken direkt matenee verbonne sinn, fir datt se parallel entwéckelt musse ginn. Fir dat ze maachen, musst Dir méi Bicher fir Kanner liesen, Tales erzielen an d'Kanner an d'Welt ronderëm Iech stellen. Dir kënnt de Prozess unzefänken, d'Phantasie aus der Vergaangenheet ze fänken, wéi de Puppelche schwätzt. Bei 3 Joer ass vill Leit sech aktiv aktiv an fantastesch a virstellen. Dëst Alter gëllt als ideal fir d'Entwécklung vun der Fantasie vum Kand.

D'Roll vu Spill an der Entwécklung vun der Imaginatioun

Et sollt gedroen ginn datt d'Imaginatioun vun engem Kand eng Art mental Verhalen ass, an all d'Aktiounen vun de Kanner ënnerstëtzt sech kontinuéierend mat dem Spill. Dës Form vun Interaktioun mat dem Kand erënnert vollstänneg d'Notzung vun engem klenge Organismus am Wëssen vun der Ëmgéigend. Fir d'éischte Kéier fänkt d'Fantasie vum Kand un ze manifestéieren, wann hien aktiv Ersatzstécker fir d'Wierklechkeet vun Objeten benotzt, sozial Rollen iwwerholl.

Spiller fir déi rapid Entwécklung vun der Imaginatioun benotzt d'Opmierksamkeet vum Baby op 100%. D'Kanner si méi einfach wéi d'Spill spillt, séier erënnert. Als Resultat ass et an Zukunft keng schwiereg ze reproduzéiere wat hien virdrun onofhängeg gesinn huet. Bei de Preschool Kanner mat enger gutt entwéckelt Fantasie, Ersatzstécker lues a lues op den Hannergrond goen, a se fänken un Spaass ze spillen. An dëser Etappe gëtt et en Iwwergang vun der Imaginatioun vun der Erofreform un d'Kreativitéit.

Spiller fir d'Entwécklung vu Phantasie bei de Kannerschoul

Spiller fir d'Entwécklung vun der Imaginatioun vu Kannerschoulen hu sech eng Roll Orientéierung. Kanner 4-5 Joer léiwe gär selwer an der Rôle vun enger anerer Persoun ze presentéieren "probéiert" verschidde Beruffer, wat virstellt wat se géifen an der Zukunft ginn. D'Lektioun soll 20-30 Minutten net überschreiden, sou datt d'Interessi an sou Spills net zougeholl gëtt. En exzellente Assistent bei der Entdeckt der Imaginatioun vu Kannerschüler kann e einfach Spill "Stellt Iech vir ..." .

Dës Klassen bäidroe fir parallele Entwecklung a maachen. Zum Kand denkt de Poopst e Wuert, e Objet dee him portraitéiere muss. Mama ass eng Aufgab ass déi richteg Äntwert. Huelt net direkt mat der Äntwert an erkläert et net ze léisen. No der Äntwert léist si dem Kand léiwer a Rollen ze veränneren. Lues a lues spille Spiller fir d'Entwécklung vu kreatiellen Imaginatioun bei de Preschool Kanner kënne all Haushaltsmember attraktiv maachen. De spéideren Wuert weist déi folgend.

Spiller fir d'Entwécklung vun der Imaginatioun vu jéngste Studenten

Mir schwätzen iwwer d'Virdeelung an d'Imaginatioun an engem Kand, deen schonns an der Schoul studéiert, notéiert d'Léierner déi wichteg Roll vun Elteren an dësem Prozess. Am Alter vu 7-8 erliewen d'Kanner eng genuch vu Wëssen, Fäegkeeten, mat deenen se hir geschafft hunn. De Kand huet schon e puer Biller, also d'Aufgab vun den Erwuessen ass d'korrekt Kombinatioun vun hinnen ze léieren. An dësem Fall sollten d'Kanner verstoen wéi et an der Realitéit geschitt ass, a wéi - Nee. Fir eng ähnlech Aufgab ze treffen hëlleft de Spill "Miracle Forest" .

Op enger Blat aus Pabeier virbereed am viraus, sinn verschidden Bäumere mat engem groussen Deel vu Punkten, Linnen a Formen agefall. Vir dem Kand ass d'Aufgab zum Betrib an e Bësch. Nodeems de Foto fäerdeg ass, kann Dir weiderfuere goen - frot d'Kanner ze erzielen wat geschitt ass, eng kleng Geschicht ze maachen. Et kann entweder realistesch oder fiktiv sinn (et ass viraus festgeluecht).

Spiller fir d'Entwécklung vun der Imaginatioun vu Schoulkanner

Virun der Entféierung vun der Phantasie vun engem Kanner aus der Schoulalter, sollen d'Elteren d'Hobbies kloer wëssen. Dëst hëlleft him an esou Spiller ze interesséieren, fir séier mat him Kontakt ze kontaktéieren. Fir Klassen mat Kanner vun 3-5 Klassen kënnt Dir d'Spiller spille fir d'Fantasie ze entwéckelen:

  1. "Net Existéiert Déiere". Wann et eng Fëschsäge ass, da wier d'Existenz vun engem Axt Féisch och méiglech. D'Kand gëtt proposéiert Iech virzeechnen an ze beschreiwen, wéi dës Kreatur kéint kucken, wat et ass.
  2. "Maacht eng Geschicht." Betraffen Iech e puer Fotoen am Buch mam Kand a froen hien seng interessant Geschicht z'erreechen, nei Evenementer. Eltere sollten an der aktiver Roll spillen.
  3. "Fëllt d ​​'Biller." Eltere sinn eng einfach Figur, eng Figur déi an eng vun den Deeler vun engem komplexe Bild ëmgewandelt gëtt. Aus dem Krees si se e Gesiicht, e Ball, e Rad vun engem Auto. D'Optiounen ginn ugebonnen.

Spiller fir d'Fantasie fir Kanner ze entwéckelen

D'Entwécklung vun der Fantasie vum Kand ass e laange Prozess, mat villen Ännerunge vun Aktivitéiten. Wann de Kand bis ze laang gebaut hat, kuckt d'Buch, zeechnen, musst Dir bidde mat him an engem Handy. Dëst wäert d'Spannungsliicht erliichteren, an d'physesch Laascht wäert d'Erënnerung erliichtert. No der Paus kanns du weiderfuere loossen.

Table-Spill fir Phantasie ze entwéckelen

Gespillt Spiller op der Phantasie sinn allgemeng am Handelsnetz verbreet. Mee et ass net néideg eppes ze kaafen. Dir kënnt e Spill selwer denken anhand vun de improviséierte Mëttelen:

  1. Konstruktioun. Kanner léiwer bauen. Als Material kann en Designer, Sand, Zwee Bäemer era kommen.
  2. Modeling. Elteren zesumme mat Kanner kënne Kleed aus engem Pabeier op hirer eegen Skizzen e Schlauch maachen, e Pappe Kleed fir eng Puppelchen.

Beweeg Spiller fir Phantasie ze entwéckelen

Folk Spiller an der Entwécklung vun der Imaginatioun vum Kand si vu grousser Bedeitung. Jiddereen déi sech vertraut "Déi Suergen ..." gëtt vun Generatioun zu Generatioun iwwerholl a verléiert seng Popularitéit net. Aner Outdoor Uerdnung:

  1. "Lauschter Ären Numm". D'Kanner ginn an engem Krees mat hirem Réck zu engem aneren, de Leader gewullt de Ball, deen den Numm vum Participant genannt. D'Kand muss sech ëmkucken an de Ball erofhuelen.
  2. "Kangaroo." D'Spiller lafen a knacken den Ball tëschent hiren Been. Am Signal fänken se un d'Ziel ze sprangen, déi op enger Distanz vu 20-30 m festgesat gëtt. Wann de Ball fällt, gëtt et opgehuewen an ass weider fort.