Wéi Dir Backgammon - Regelen fir Ufänger spillt

Spezies Vielfalt vu Spiller am Backgammon verursacht Schwieregkeeten fir d'Regele vum Spill ze begleeden vun Ufänger. Onerfuerschte Spiller géife fir d'éischt allgemeng Regele vum Spill ze identifizéieren, wou d'Studie vun deenen an Zukunft zu Ufuerder hëllefe kënnt einfach erauszefannen wéi wéi Dir dëst oder dës Art vu Backgammon richteg spillt. Konditioniell all déi existéierende Sorten vum Spill kënnen opgedeelt ginn an zwee Haaptklassen: kuerz Backgammon a laang Zäit. Den Haaptunterschied ass am éischte Layout vun den Checkers, wéi och an der Disponibilitéit vun der Fäegkeet, d'Géigner vum Géigner ze schéissen.

An all Variatioun vum Spill ass et keen zeechnen. Déi éischt, déi d'Schecker gewonnen hat, ass iwwerdecken.

All Typ vu Backgammon beinhalt dräi Dräi Viraussetzungen, de Wäert vun deem hänkt vun der Bedeitung vun der endgülteg Avance. Hir Essenz ass déi folgend:

  1. Mars. D'Plaz vun de Scheker am Ende vum Spill, wat beweist, datt de besiegt huet keng Zäit fir all seng Schecker an d'Haus ze kréien, an de Gewënner konnt d'Schauspiller aus dem Comité zréckzéien.
  2. Mars. Den Enn vum Spill, well de Verléierer huet all Damper an säin Haus erreecht, mä hie konnt net erausfannen, an an der Zwëschenzäit hunn de Feinde d'Chips aus dem Comité geholl.
  3. Coke. No der Reguléierung vun de laange Backgammon fir Ufänger ass dës Situatioun den Enn vum Match markéiert, deem de Spiller besiegt huet, den Drohler aus dem Haus ze veränneren, am Géigesaz zu senger Géigner, déi all d'Checker aus dem Spillfeld zitt. An engem kuerzen Backgammon-Kuch deen als Enn bezeechent gouf, wann de besiegt huet kee vun sengen Checkers aus der Bar nidderzeloossen, an de Gewënner vun dëser Zäit huet all Kontroverse fir de Brett zréckgezunn.

An de Regele vum Spillgammon spillen d'Startnimm Spiller mat der Unifizéierungssystem vun der Kuerzelzuelung vertraut, egal wéi d'Typ vun der Spill: einfach - 1 Punkt, fir mars - de Gewënner kritt 2 Punkten, fir Heemschdes - 3 a fir d'Situatioun vu Kocker - 4.

D'Basisregel fir laang Bakgammon fir Ufänger ze spillen

Bei guddem Backgammon konkurréiere 2 Spiller mat engem speziellen Board. Et huet 24 Punkten an der Form vun Zellen, an 4 Gruppen geformt. Am Ufank vum Match bauten d'Spiller alle Chequeuren (15 Stéck) an engem Lineal an der Ecke vum Spill Board. Sou eng Linn am Backgammon heescht "Kapp".

D'Probeplatz vun de Scheeker no Reglementer vum Spill am laange Backgammon gëtt dem Ufänger am Bild präsentéiert.

D'Aufgab vun de Spiller ass hir eegen Hausdreck an d'Haus ze kréien a se aus dem Spill ze schnell méi wéi de Géigner ze bréngen.

Dee éischten Zuch mécht vum Spiller, deen d'Zuel vu Punkten am Dämmer gefall ass (de Wierfel genannt Würfel genannt Cubes) méi. Entspriechen de Reglement vum Spillgammon ze späicheren, kënnt Dir nëmmen en Chip aus dem Kapp an enger Zuch ofhuelen. Déi eenzeg Erklärung ass den Duebel beim éischte Match vum Spill.

Spillen, de Géigner bewegen d'Chekeren géint de Fuoller am Verglach mat der Ausnam vum Ausféier vun der Rechnung. De Stellvertriedung am Zellprêt vum Feind, erlaabt net dës Zomm op seng Säit ze setzen. D'Zuel vun de Scheker an enger Zell ass net limitéiert. Am Fall wou de Spiller néierens ze goen ass, muss hie selwer opginn.

Nodeems de Spiller all d'Schecker am Haus setzt, huet hien d'Recht fir ze schéissen aus dem Comité.

Basis Regele vum kuerze Backgammon fir Ufänger ze spillen

Op de Spillplat gi 4 Punkte mat enger gläich Zuel vu Zellen. Et gi 24 Zellen am Feld gespillt. D'Aufgab vun de Spiller, fir all d'Checker am Spillfeld ze halen, wat se an d'Haus hëlt an se iwwerdeems béibruecht huet. An et ass néideg dat esou séier wéi de Géigner ze maachen.

E Prouf vun der Verdeelung vu Schinnen nom Reglement vum Spill am kuerzt Backgammon gëtt dem Ufänger am Bild präsentéiert.

An dësem Formulaire bewegen d'Checkers vun de Scheekeren an d'Richtung vuneneen, während Dir se op Fräiheetsplazen setze kann an souguer d'Stécker vum Géigner ze schéissen, déi eleng sinn.

Allerdéngs ass d'Präsenz vun méi wéi 1 Checker an der Zelle net erlaabt Iech de Prêt doraus ze plënneren, sou eng Zell gëtt als besat. Dir kënnt 1 oder 2 Checker bewegen, a bei engem Jackpot (oder anert Wuert "Take" - déi selwecht Zuel vu Punkten op de Spillbonen), och 4.

Wann de Schecker vun engem anere Spiller eleng an der Zelle steet, da kënnt Dir op Ärer Plaz selwer Är eege Plaz setzen. Dofir gëtt de Checker vun engem anere Spiller als Schéiss gedréckt an an d'Mëtt vun der Spillplack "op der Bar" geschéckt. Dir kënnt eng onlimitéiert Zuel vu Checkers pro Dreck schéissen.

Fuere weider fir d'Checkers ze bewegen de Spiller kann nëmme nodeems de Retour vun all sengen Nofolgerchef am Spillbrett gebaut gouf a se an dem Oppositiounshaus gebaut hunn an de Resultater vun de werft Gebuert. Wann de Feeler vum Géigner aus der Zell vu sengem Haus klappt, gëtt et net aus dem Spill gespillt. Déi lescht Scheedung réckelt an d'Haus mat enger grousser Zuel vun Punkten déi op d'Wierfelen gefall sinn.

Nodeems all d'Checker vum Spiller an d'Haus erreecht huet, huet hien d'Recht fir ze schéissen se aus dem Comité ze schéissen a mat den etabléierte Regelen.

Léiert och d'Regele vum Schach a Schecken.