Entdeckt Spill fir Kanner 5-7 Joer

Am Alter vu 5-7 Joer passéiert d'Kand eng ganz wichtegst Phase vu sengem Liewen - hien bereet sech fir eng laang Schoul ze preparéieren. Natierlech kënnen all léiwe Elteren hiren Kanner un der Zäit vun der Zouliwwererheet op déi éischt Klass ze genéissen fir genuch Wësse, Fäegkeeten an Fäegkeeten ze hunn an dofir de Kanner op verschiddenen Weeër ze entwéckelen.

Allerdings sinn laangfristeg Studien net ze hëllefen an de Kanner am Virschüler, well se ganz séier midd ginn an de Fuedem vun Informatiounen verléieren. Fir dëst ze verhënneren, sinn all Enseignanten recommandéiert fir d'Ausschreiwung an der Form vun enger lëschter a léierlecher Ausbildung ze maachen. An dësem Artikel ginn ech Beispiller vu sougenannten Spiller, déi e puer Kriibsen ze bréngen kënnen an der Entwécklung vun den néideg Fäegkeeten an Fäegkeeten fir him bäidroen.

Entdeckt kognitiv Spiller fir Kanner 5-7 Joer

Fir all Schoulkanner, all Form vu kognitiven Spiller sinn ganz wichteg, well et an dësem Alter ass an enger aktiver Erkenntnis vun der Welt ëm hir. Fir e Kand ze einfach ze studéieren an der Schoul ze studéieren, och virum Opschwong am éischte Grad, muss hie léieren, Objeten op verschiddenen Ursaachen séier a séier ze sortéieren, hir Gréisst, d'Gréisst, d'Faarf an d'Funktion ze bestëmmen.

Déi folgend interessant Spiller bäidroen d'Entwécklung an d'Verbesserung vun dëse Fäegkeete bei Kanner vu 5-7 Joer:

  1. "De Schrëftsteller." Fir dës Partie musst Dir e spezifescht Objet wielen, zum Beispill, Är Lieblingspuppel vu Tochter. Duerno schreift et zesummen mat dem Kand op der Brosch vu verschiddene Adjektiven déi eegestänneg ze beschreiwen. Als nächst sidd Dir e klengen Saz mat dësem Wuert. Loosst de Kand weider Är Geschicht weiderhëllefen mat dem folgend Adjektiv aus der Lëscht. Wann de Krëpp well eng Phantasie a Phantasie entwéckelt ass, kann d'Geschicht enorm ongewéinlech lëschteg maachen.
  2. "Et ass deen anere Wee." Denkt drun a verschidden Sätze an all eenzel an engem speziell e Feeler maachen, zum Beispill "Summer kënnt komm, an de Schnéi fällt eraus." Sou eng "Flip-Flops" wäert sécherlech iwwerraschen an d'Kanner laachen. Wann hien laacht, frot hien him genee ze erklären, wou de Feeler gemaach huet a firwat.
  3. "Wat ass iwwerflësseg?". Fir dësen Spill ass et am beschten fir Fotoen ze entwéckelen. Setzt e puer Biller virun dem Kand a frot hien d'Verdeelung vun hinnen an Gruppen, zum Beispill "Miwwelen", "Kleeder", "Schuere" a sou weider. Wann de Kand dat oder dës Bild mat enger Grupp net nominéiere kann, froe se him ze erklären firwat et iwwerflësseg ass. Genau deemselwecht Spill kann erfonnt ginn a mat Zuelen, a proposéiert de Krommel se an der rietser Séil setzen. Dës Klasse entwéckelt mathematesch Fähigkeiten an hëlleft dem Kand en mëndleche Kont.

Entwécklung Plattformen fir Jongen a Meedercher 5-7 Joer

Entwécklungsplattform spillt eng Léif Aktivitéit fir Kanner 7-8 Joer a méi. An hirer Fräizäit huet d'Schüler wierklech gär op dës Manéier ze spillen, besonnesch wann se hir léiwen Elteren oder Frënn sinn. Mëttlerweil gëtt et e puer interessant Spillpläng, an där jonk Kanner këmmeren.

Also, fir Kanner am Alter vu 5-7 Joer sinn déi nächst Brettspiele geeignet:

  1. "Kephalod". Eng super Spill, déi Erënnerung a Fantasie fir Kanner ab 4 Joer entwéckelt. De Set enthält 60 Kaarte mat Biller vun lëschten "Hoer", mat deenen Dir ganz anescht spillt.
  2. "Pikkhereka". E Familientyp mat Aufgaben, fir déi Dir d'Fäegkeet net liese brauch. E grousse Gedächtnis entwéckelt, wéi och d'Kapazitéit fir Biller ze erkennen.
  3. "Jenga". Dëst bekannte Spill ass fähig ze erfëllen net nëmme Kanner, mee Erwuessener fir eng laang Zäit. D'Essenz geet ëm e groussen Tuerm aus hënneschte Blocen a baut se sëch mateneen ze suergen, fir de Turm net ze zerbriechen. "Jenga" trëfft op d'Entwécklung vu Feetmotorfäegkeeten, wéi och räiflech-figurativ a logesch Denken.