Psychologesch Spiller fir Jugendlecher

D'Adolescent Period ass ganz schwiereg fir d'Kanner. Et gi vill Schwieregkeeten ze verstoen, kommunizéiere mat Schüler an eeler Leit. De Jugendleche huet en Dual Verständnis vu sech als eng Persoun, op der anerer Säit verstinn ech datt hien net méi kleng ass, awer gläichzäiteg mécht hien alles wat d'Erwuessen erreecht hunn.

Komplett dës Bühn ass déi éischt Léift, dacks onverfälscht. Teenager fannen et schwiereg ze sensibiliséieren oder vice versa - sie wësse net wéi se kontrolléieren. Als Konsequenz kënnen si an hir selwer gespaart ginn, oder provozéiert Handlungen maachen, fir eng onkonventionell Gesellschaft z'erfëllen a sech op d'Sich ze zéien.

Fir e Kand net ze veränneren, hëllefe him, dës schwiereg Zäit ze widderhuelen, ass et wënschenswäert fir psychesch Spillt fir Schoulkanner ze maachen. Si hëllefe fir d'psychologesch Spannungen vun engem Teenager ze ruffen, léieren hir Gefühle an Emotiounen korrekt auszedrécken, hir Astellung vis-à-vis vun aneren ze kommunizéieren.

Psychologesch Spiller an Übungen sollen duerch e Schoulpsychologe gepréift ginn, dat bevëllert eemol am Mount. No der Analyse vu psychologesche Spilldeeg, Kanner déi individuell Formatioun erfuerderen, sinn ausgeschloss.

Fir Kanner ze këmmeren fir regelméisseg Visitten zu engem Psycholog ze preparéieren an ze retten vun Komplexë (d'Jugendlecher si vu Psychologen pepperéiert, gleewen se datt se onméiglech Verhalen behandelt ginn), muss mat kollektive psychologesche Spiller begleeden.

Psychologesch Spiller fir Unitéit

"De Magic Key"

Dir musst regelméisseg e Schlëssel huelen an et mat dem Enn vun engem ganz laange Seel verbannen. D'Kanner ginn an engem Krees gedréit an am Zuch e Schlëssel mat engem Seel duerch d'Spëtzt vun der Kleeder duerchgesat (duerch den Hals vun der Sweatshirt an iwwer de Strich). Dofir si se alleguer mateneen gebrach.

Den Facilitator huet Instruktiounen déi all gläichzäiteg maachen - Sprangen, Hikucken, Stëpploen etc.

Nodeems d'Stëmmung vun de Participanten mëssbekinn verbessert ass, ass et néideg, fir een nach eng ze relaxen.

Nodeems Dir de Schlëssel an enger prominenter Plaz an der Klass hängt, mat der Inschrëft "de Schlëssel, deen eis matenee gefrot huet."

Psychologesch Spiller fir Kommunikatioun

"Spricht oder handelen (Variatioun vun der" Flasche ")"

D'Kanner sichen an engem Krees, an der Mëtt ass e Flaschen. Mat der Hëllef vun engem Toss-Out ass de éischte Participant, deen d'Flasche verwandt, ausgewielt. Hien freet all Fro, op déi den Hals vun der Flasche uginn. Hien muss d'Fro an der Wahrheet beäntweren oder d'Task déi vum éischten Participant ass. Interessant ass datt de Participant d'Fro oder d'Task net kennt. Als éischt musst Dir soen: "Sprecht oder handelen."

Wann de Participante, nodeems hien d'Fro héieren, net wëllt him äntweren, da gëtt hien zwee Aufgaben oder hien gëtt eliminéiert (net recommandéiert).

Psychologesch Rollespiller

"Diskussioun"

Vun der Équipe wielt fënnef Leit. Si gi Kaarte mat enger Manéier vu Verhënner vun der Persoun an eng Erklärung fir hien ze verhalen. Si sinn all op der anerer Säit.

D'Thema vun der Diskussioun ass gewielt:

D'Thema kann eppes sinn, d'Kanner kënnen d'Fro stellen, wat se interesséiert sinn oder eng Lëscht mat aktuelle Froen ugebueden hunn.

An de Kaarten déi fënnef Bäitrëtter d'Situatioun hei soen:

  1. Déi éischt Kaart ass den Organisateur. Dës Persoun freet d'Meenungsäusserung vun all Participanten an probéiert d'Conclusiounen aus dem wat se gesot gi wier, mat senger perséinlecher Meenung ze zéien. Hien schwätzt fir jiddereen, awer gläichzäiteg Gespréicher mat den anere Participanten.
  2. Déi zweet Kaart ass en controversial. Dee stéiert ëmmer mat all deenen, déi hien zielt oder aus irgendeen Akausspiller ausdréckt.
  3. Déi drëtt Kaart ass déi ursprénglech. Gitt déi all onerwaart Meenungen a Léisungen zum Problem. Heiansdo si se kënne sinn nëmme fir hie verständlech. Net ze aktiv, seet nëmme wat hien ongeféier vierf an der ganzer Spill denkt.
  4. Déi véiert Kaart ass Catering. Ageständnert mat allem, ass Zougang zu jiddereen, nëmmen fir net zu engem Konflikt mat jidderengem ze kommen.
  5. Déi fënnef Kaart klappt. Ganz luuch an aktiv probéiert jiddereen op seng Manéier ze iwwerzeegen, oft interruptéiert dës Participanten, mat deenen en net averstanen ass.

Wielt déi interessantste psychologesch Spiller fir Jugendlecher, a da wäerts Du hinnen hëllefen, vill alldeeg a perséinlech Problemer ze léisen.