Regelen vum Spill an "Gummiband"

D'Spill vun "Rubber" kennt aus der Kandheet bal all eis. Mëttlerweil sinn net all d'Regele vun dësem faszinante Spill am Gedäisch bewahrt ginn, awer Dir wëllt Är Meedche vu seng Frëndinnen an hir Frëndinnen erkenne léieren. An dësem Artikel bemierken mer eis un ze erënneren, wéi Dir "Gummiband" richteg gutt spillt, a markéiert d'Haaptpunkte vun dëser Spaass Unterhaltung fir Meedercher.

Regelen vum Spill an der "Gummiband" op de Féiss

Fir den Spill vun "Kautschuk" ass d'optimal Zuel vun den Akteuren 3. Mëttlerweil ass dëst Vergnügungsgewiicht universell, well et kann e bëssi modifizéiert ginn an unzuel vun verschiddenen Participanten adaptéiert ginn. Enges Dags hu puer Meedercher d'elastesche Band selwer gefeiert a mam Spaass sprangen eleng.

Trotzdem sinn déi Bestanddeeg op d'Been vun 2 Participanten festgeluegt, während den Drëtte versicht d'Aufgaben ze kompletéieren. Wann d'Meedchen eppes schafft, changéiert si Plazen mat engem vun de stännegen Participanten, déi, am Zuch fänkt un ze sprangen. Dir kënnt mat enger Gummiband op verschidden Aart spillen, awer nach ëmmer déi allgemeng Variatioun vun dësem Spaass ass d'Spill vun "zéng".

D'Grondregel vum Spill an der "Gummiband", d'Variatioun vun de "zéng", sou äusseren wéi: an der éischter Etapp ass e 3-4 Meter laang Gummiband, an deem d'Enderbieder gebilt sinn, an der Knieplanz vun zwee Meedercher fixéiert. Déi drëtt allgemeng erlabt all déi gegebene Kombinatiounen, a wann et geléngt, gëtt de elastesche wéi eng folgend Schema op eng nei Héicht:

Natierlech kënnt et op héijer Héicht fir all Aufgaben mat de Féiss ze maachen. Ofhängeg dovun sinn d'Aufgaben déi de Spiller vertraut kënnen adaptéiert ginn.

Fir d'Regelen verstoen ze verstoen wann Dir "Gummi spillt", ginn déi folgend Biller Iech hëllefen:

  1. Stierwere vun der Gummiband op der rieter oder op der rietser Säit, sprint ronderëm an sprint op déi entgéint Säit. Run 10 times.
  2. Stierwen an der Gummi bäi, sprint aus an huelen d'Startpositioun erem. Wieder 9 Mol méi.
  3. D'Startplaz ass déi selwecht wéi déi lescht Kéier. Spréng a gläichzäiteg op beide Seiten vun de Gummibändern. Sprénge bannen. Maacht et 8 Mol.
  4. Stand op zwou Säiten, an engem Fuuss an de Gummibands, an den aneren op der Äusser. Spréngert, dreemen 180 Grad a fänkt Är Beem an Plazen aus. Zréck op d'Startplatz erëm. Gitt d'Bewegung 7 Mol.
  5. Huelt all Leg op eng elastesch Band. Spréngert, dreemen 180 Grad a fänkt Är Beem an Plazen aus. Zréck op d'Startplaz. Wieder 6 Mol méi.
  6. Stier op der lénkser Säit oder op der Säit vum Zännsteng. Hook déi nächst Säit vun der Gummiband mat engem Fouss an sprint iwwer déi wäit Säit. Wann alles korrekt gemaach gëtt, sollt ee vun de Been sinn an engem geschlossene Dräieck an der anerer - dobaussen. Den zweeten Been soll d'Zäiten op der Säit gedréckt ginn bis de Wénkel kritt. Am ganz Enn vum Element muss Dir an d'Startplaz sprammen. Wieder 5 Mol méi.
  7. Stand ausserhalb vun Ärer Gesiicht mat der elastescher Band. Fuert zwee Fuere no a sprang op der anerer Säit a gitt zréck an d'Startplaz mat Ärer Réck zréck. Fëllt dëse Punkt 4 Mol.
  8. Huelt déi selwecht Startplaz. Wann Dir op der éischter elastescher Band gehongert huet, dréckt weg a sprong iwwer de wäit ewech. Sprëtz, rotéieren 180 Grad a sinn op der anerer Säit vum Zänn gemauert, si viru. Wieder de Element am Géigendeel. Fannt déi Kombinatioun 3 Mol.
  9. Stand op der Säit vun der Gummiband, sprangen a béide Féiss op der enger Säit. Spréngwannen, rotéieren 180 Grad a bewegen d'Been an der selwechter Aart op der anerer Säit. Gitt d'Bewegung 2 Mol.
  10. Endlech ass de leschten Element genuch fir nëmmen 1 Mol ze maachen. Fir dat ze maachen, brauch Dir dobausse mat der Réck vun der elastescher Band erauszéien, op enger vun sengen Enthanken hannerlooss an dréckt mat de Féiss erop an spréngt fir den zweeten. Duerno muss de Participant réckgängeg maachen, béid Beem aus der Elastik freet a sech hannert der elastescher Band ophalen.

Natierlech, fir d'Spill an "Gummiband" net unbedingt sprange mat de spezifizéierte Regelen. Déi meescht Meeder wielt eventuell déi Elementer déi am interessantsten sinn, a spektakulären Wettbewerber u sech selwer organiséieren.

Et sinn och aner, eisen faszinéierend Haffespiller fir Kanner, wéi zum Beispill Kosakenfäegers, Häerzer a Gefill, Bëschaarbechter an aner.