Spiller fir de Summerlager am Raum

Summer Camp ass eng gutt Geleeënheet fir e Kand ze verbesseren, deen och eng spannend Zäit hutt. Mä dacks huet de Wolleken och an der waarmer Saison eis mat Iwwerraschungen an der Form vum Reen oder e scharfen Réckgang an der Thermometerkolonne. A da virun de Führerschäin ass et eng schwiereg Aufgab: d'Spill fir de Summercamp am Zëmmer ze organiséieren esou datt d'Joffer sech net langweileg sinn an d'akkumuléiert Energie entwéckelen kënnen.

Wat kënnt Dir déi jonk Gäscht vum Summercamp maachen?

Dës Ënnerdeelunge sinn ganz variant a kënne fir d'Geschécklechkeet, Geschwindegkeete uschléissen, an et ass eppes wéi en intellektuelle Concours. Notéiert déi folgend Spiller fir Kanner am Camp am Bann:

  1. "Fannt e Paar." De Leader weist drun datt d'Jongen d'Schuucht op de lénksen Fouss hunn, d'Aen ze bannen an d'Schong, d'Sandalen, asw., An e grousse Stapel an der Mëtt vum Zëmmer. Duerno ruffen d'Kanner drun, hir e puer Koppel ze fannen. Dee dee séier gemaach huet, gewonnen.
  2. "Sammelen de Pack". D'Spill kann nëmmen 2 oder 4 Spiller matmaachen. Jiddwer vun hinnen ass e Succès vun engem gewëssenen Klo kritt, an déi aner Kaarten ginn vun den Zuschaueren démontéiert (nodeems de Spiller d'Zëmmer verlooss hunn). No der Ofgreeung vun de Participanten ass hir Aufgab, all d'Kaarte vun hirem Sujet esou schnell wéi méiglech ze fanne vun der 6.
  3. D 'Mafia. Dëst klassescht Beispill vu Spiller am Camp fir Teenager am Raum wäert Appellatioun fir Schüler vun all Alter sinn. D'Kanner setzen sech an engem Krees, awer net ze no bei enge Nopesch. E Presentateur ass gewielt, deen d'Spiller Spiller bitt. Hie seet, d'Participanten ginn an Mafia, respektable Bierger a Kommissär gedeelt. D'Resultater vun der Unzéiung ginn geheim gehal. Am Prozess vum Spill spillt den éischten "Dag", wann jiddereen mat hiren Ae gespaart ass a probéiert d'Mafiosi erauszekréien. Wann een vu deem eestëmmegem Verdacht ugeet, ass hie fir d'Ausgruewele vun der Spill veruerteelt. Wann d'Meenungen opgedeelt sinn, dann "Nuecht" kënnt. D'Kanner schloen hir Aen, an am Signal vun der Presenter, erënnert de "Mafia" erwuesse, wouduerch si "kill" sinn. De Leader commentéiert iwwer alles, awer net aus den Charakter. Dann ass d'"Nuecht" zu "Dag" an de Kandidat erscheint. Hien muss och all Member vun der Mafia fannen. D'Spill endet, wann all Mafiosi oder Zivilisten de Spill verloossen.
  4. "Quiet, roueg." Dëst ass eng super Optioun fir Spazéieren an engem Camp fir jonk Kanner. D'Kanner sëtzt sech e Krees, an de Leader léisst et a verwandelt. E puer Participanten verdeelen e klengen Objet. D'Aufgab vum Facilitator ass fir hien ze fannen. Wann hien an de Krees komm ass, jiddereen begéint sangen eppes - Laang, de méi jonk Detective op d'gesicht "Schatz", a roueg, wann de Leader ewechgeholl huet. Nodeems Dir de Sujet vum Leader kritt huet geännert.
  5. "Fëscherei". Eng Déift-Plack gëtt op de Sëtz plazéiert. D'Kanner verloossen et op enger Distanz vu 2-3m a wiele vun engem Knäppchen oder Kork aus der Flasche, sou datt et net aus dem Iesse sprint. Dir kënnt d'Participanten an Équipë verteidegen: de Gewënner bleift fir deen, deen méi Knäpper an senger Plack huet.
  6. "Morgalochki." Si ass eng vun de schéinsten Spiller am Summercamp am Raum. D'Halschent vun de Participanten setzen sech op Stänn, an de Rescht stierft hannert all. Ee Sëtz soll eidel sinn, an de Spiller hannert him winnt bei engem vun sengen zesummeknesche Kameraden (se all kucken him). Wann de Kand gesinn huet datt hien opgezunn hat, huet hie gebraucht fir en eidel Stull ze besetzen. De Spiller, deen hannert säi Sëtz bleift, wäert awer verhënneren datt hien nëmmen eng Hand op d'Schëller vum ausgewielte Participant plazéiere muss. Wann et geléngt, ännert d'Kanner d'Plazen.
  7. "Pisces, Vullen, Béischt". Dëse Spiller fir de Schoulkamp am Raum entwéckelt Gedächtnis a Vokabulär. D'Kanner bilden en Krees, an der Mëtt vun deem et e Guide gëtt. Hien huet seng Aen zougemaach a fänkt un seng Achs ze lues ze drecken, d'Aen zouzeschloen an d'Rechtecher ze strecken. D'Kand huet "Fësch, Vigel, Béischt" genannt. Dunn huet de Chauffeur plötzlëch stoppt an weist op ee vun de Spiller, sou datt een vun dësen Wierder kaaft. De gewieltene Participant soll un de Numm vun de Fësch, de Déier, erënnere wann et net erreecht huet op de Partitur, ass hien eliminéiert. Names sollten net repetéiert ginn.