Spill fir Teenager 14 Joer

Net nëmme kleng Kanner gär Spillspiller, fir Teenager vun 14-16 Joer, ass dëst Spill och net alien. Elo ass et besser fir Spaass an Nëtzlech mat Frënn ze maachen wéi ziellos ronderëm d'Stroosse wandern. Net am mannsten d'Roll vun dëser gëtt gespillt vun Elteren, déi Kanner këmmeren a se z'erklären, wéi hir Diversitéit ze diversifizéieren ass.

Outdoor Games fir Jugendlecher 14 Joer

An der waarmer Saison verteidegen Jugendlecher vill Zäit an der Loft, an dëst ass perfekt fir eng Rei Outdoor Games. Dëse Spaass wäert d'Ausdauer verbesseren, d'Kreatioun vun der Kreatioun verbesseren an Är Séilen upassen.

"Footprints"

Op der Foussplaatz, d'Gréisst vum Fouss vum Fouss, d'Wierder sinn geschriwwe - "Stad", "Planz", "Déier", "Numm" an aner, déi nëmmen dohinner kommen. Schreift se fir datt eng Persoun op si kënnt, dat heescht, fir all Schrëtt - e neit Wuert. D'Aufgab vun de Mataarbechter ass séier a séier direkt an déi sproochlech. Zum Beispill, d'Stad ass Moskau, d'Planz ass Knech, de Déier ass e Ninosarien, asw. Et ass eppes wéi an der "City" ze spiedelen, nëmmen do ass d'Informatioun op engem Pabeier unerkannt, et hei riets am Trottoir.

"Fir en a Krees ze kréien"

Et ass néideg fir zwee Krees ze zéien - eng an der anerer. De méi Spiller, de gréisseren Duerchmiesser, awer am Duerchschnëtt fir e grousse Circle ass et 10 Meter an e klenge Krees. D'Teenager gi geiert an Gruppen - de (Schutz) steet an der Längt tëscht de Kreeser an den zweet (den Angreier) ausserhalb vun hinnen.

Am Zentrum ass e Member vun der zweeter Grupp. D'Ziel vun den Ugräifer ass een an der Rei an de Ball ze passen, fir de Ball op den Zentralspiller ze passéieren, andeems d'Verteideger verfollegt ginn, awer net ze werfen. Sobald et geléngt, gëtt ee Punkt un de Veräin gekuckt.

Komitee an Entwécklung fir Spiller fir Teenager 14 Joer

Spillbratt ass ëmmer an all Firma interessant. Dëst ass eng gutt Chance fir d'Famill ze rallyen oder fir Kanner mat ganz verschiddenen Charakteren an Interessen ze maachen. Wann Dir e Spill am Geschäft auswielen, sollt Dir net ëmmer d'Teurer kafen, ier Dir denkt datt et méi interessant ass wéi anerer. Domadder profitéiere vu excellent logeschen Puzzlen, Game-Brodilki an anerer, net schlëmm wéi auslännesch Analoguen.

Cloedo

Genéisst en ongewéinleche Detektiounsspill, wat Iech erliewt, wéi Dir Iech aussergewéinlech denkt. Et ass wënschenswäert net méi wéi 6 Participanten - wéi och d'Zuel vu Verdächteges am Spill. D'Geschicht ass dat - am Land vum Land während de Schnéi war et sieben Leit, eent vun deen (de Proprietaire) war ëmbruecht. Wien huet dat gemaach, a wat ass d'Waffen vu Mord, et ass néideg fir de Participanten fir eng annerhalschent Stonnen ze erfannen. Entertainment setzt op Spill fir Teenager vu 14 Joer a méi, a si fir Jongen a Meederegkeeten.

"Celebrities"

Am Set sinn et véier Arten vu Kaarte - d'Aktivitéit, Fakten, Biographie a Länner. All Kaarten ginn op véier Gruppen uginn, an no sinn d'Spiller, déi sech op de Wee ginn, un dat oder dës Celebritéit un all Alter - vun antik Zäiten bis haut. Zum Beispill: en e Monument - Puschkin, Gogol, etc. Dëst kann jiddereen sinn, wann d'Land an aner ausgewielte Parameteren mathuelen. Dëst Spill huet d'Erënnerung perfekt zitt an Dir kënnt Är Kenntnisser vun der Geschicht erhalen.

Pylos

En ongewéinlechent Spill mat der Verwäertung vun engem Holzplacke a Kugelen. Et erfuerdert e puer Participanten, déi all eenzel e Kugel vun enger bestëmmter Faarf kréien. Den ultimativem Ziel ass e Ball vun Ärer Faarf un der Spëtzt ze gewannen. Am Prozess, wann de Géigner fällt, kritt de Participant de Ball fir datt hien op déi héchste Plaz geet. Et kann e Ball aus engem Vorrat stinn oder vun enger Pyramid. Wann et sech erausstellt, e Quadrat vu véier Stécker vun der selwechter Faarf ze bauen, da kënnt Dir zwee fir Iech selwer huelen, awer net d'Piramide zerbriechen. Dëst Spill maacht Iech duerch d'Erënnerung e puer Schrëtt weider, fir net fir de Géigner ze hëllefen an ze gewannen.