Spiller fir Jugendlecher 16 Joer

Jugendlecher ass net fir näischt schwiereg, well et zu dëser Zäit datt d'Kanner emotional Erfahrungen ausgesat sinn. Elteren sollten un d'Liewen vun de Kanner deelhänken, hëllefen hir Fräizäit z'organiséieren. Dir kënnt Spills ubidden, déi fir Teenager am Alter vun ongeféier 16 Joer sinn. Dëst erlaabt d'Kanner d'Zäit mat Benefice ze organiséieren.

Wat fir Jugendlecher ze spillen?

Dir fannt verschidden verschidde Animatiounsoptiounen, déi fir d'Schüler vu Schoulkanner sinn:

  1. Kalyaki Malyaki. De Presentateur soll d'Wierder d'10 Wierder nennen an d'Kanner sollen op enger gewësser Zäit vu Pabeierplazen vertruede sinn. Op den Signal bleiwen se a Wierder ze weisen an ze weisen Zeechnungen ze weisen. D'Spill hëlleft Kreativitéit an Imaginatioun.
  2. Krokodil. Dëst kognitivt Spill interesséiert net nëmme fir Jugendlecher vun 16 Joer, awer och fir Erwuessener. All Participanten mussen an zwee Équipen opgedeelt ginn, déi sech op eng vun de Rivalen invitéieren an en Erënnerung un him maachen. Dir musst d'Aufgab fir d'Participanten vun Ärem Team weisen, Gestiouns- a Gesiichtsausdréck ze benotzen.
  3. Association. Et ass e intellektuell Spill fir Teenager vu 16-17 Joer, et ass gutt, wann d'Participatioun ganz vill Leit hëlleft. Déi ënnescht Linn ass datt een vun den Akteuren e Wuert nennt an d'Kugel op d'aner. Dëse Participant muss den Assoziatioun dem sougenannten Numm maachen an och de Ball op eng aner Persoun transferéiert.
  4. Photocross. Sou wéi Spiller fir Teenager vun 16 Joer sinn an der Strooss verbruecht ginn an déi grouss Entreprisen unzepassen. Jiddereen gëtt an Équipen opgedeelt, an d'Erwuessen bieden se eng Aufgab, déi d'Kanner d'Fotoen vu verschiddene Objeten fir eng gewëssen Zäit ze maachen a Fotoen fir Erwuessen ze kréien, déi d'Roll vun der Jury maachen.
  5. Geeschter. D'Participanten hu vu komeschen Aufgaben geläscht, déi musse gemaach ginn.
  6. Fannt den Daag. D 'Participanten gi matgedeelt an Équipen. Duerno huelen se hir Schong aus a mëschen et. Wonsch Team léiert séier richteg léieren, hun gewonnen.
  7. Notéieren. Dës Entwécklungsspiller sinn ganz nëtzlech fir Teenager vu 16 Joer. Headlines mussen aus den Zeitungen geschnidde ginn. Guys sollten e wierklech Notiz aus der Placke maachen.
  8. Moud. Dëst ass en exzellente Spill fir Teenager iwwer 16 Joer. Meedercher si vun illegalen Saachen invitéiert fir eng richtege Sammlung vu muerfrëschen Kleeder ze bauen.
  9. Rufft mech. D'Participanten mussen d'Telefonsnummeren vun anere Kanner fir eng begrenzte Zäit ze schreiwen. De Gewënner ass deejéinegen, deen manner Feeler maacht.
  10. De Kënschtler. Eent Team mengt eng aner Geschicht fir d'Bild. Eppes ass geclappt an hie muss déi néideg sinn, gezeechent duerch mental Verfaassung. Op der Strooss ass et interessant ze kreéieren.
  11. Merry Hunt. Ee vun de Jofferen op der hënnescht ass op eng Blat aus Pabeier, déi d'Roll vun engem Zil spillt. De Rescht vun den Participanten muss mat him zoustinn an "Hit" bei der Zil ass, dh steet e Sticker. Wann d'Entreprise grouss ass, da kann een an zwou Équipen opgedeelt ginn, eent vun de Jénger ginn, an déi aner ginn Affer.