Didaktesch Spiller an der Mathematik

Et hätt e schein, datt an der faszinéierender a faszinéierender Welt vun der Kandheet keng Plaz fir exotesch Wëssenschaften huet. Awer awer ass et awer méiglech, datt seng Bekanntschaft mat elementarer mathematesch Konzept an der jénger Grupp vu Kriibs geet. Op dëser Etapp sinn d'Léierpersonal an d'Elteren eng grouss Verantwortung, well se de Wëssen un d'Kanner ze presentéieren esou datt déi jonk Studenten net nëmmen e gutt Erfolleg vum Material hunn, mä motivéieren se och fir d'Thema ze léieren.

Dofir ass de Léierprozess an engem Spillform am Puppelcher an der Primärschoul am Laaf vun der Mathematik. A fir dës Zweck ass eng Kaart Kaart vun didaktescher Spillschoul an der Mathematik zu Hëllef vu Léierpersonal a Pädagogen, bei deenen grouss Bildung a Bildungschancë geluecht ginn.

Didaktesch Spiller an Mathematikunterricht

Wéi all aner didaktesch Aktivitéiten, Spiller mat mathematesche Inhalts besteet aus verschiddene Elementer. Eréischt an éischter Linn ass dat eng Aufgab an eng direkt Spill Action. Fir Kanner am Preschool, déi Haapttrainer mat mathematesche didaktesche Spiller konzentriert sech op: d'Formation vun Iddien iwwer d'Zuel an d'Quantitéit, d'Hellegkeet a Form, d'Entwécklung vu Orientéierung am Zäit a vum Raum. An anere Wierder, d'Kanner kennen d'Zuelen an d'Figuren vun den éischte zéng, geometresch Figuren studéieren, d'Konzepter vu "grouss" a "kleng". Gitt déi éischt Informatioun iwwer d'Deeg vun der Woch an de Méint, iwwer de Kalenner an d'Zäit.

Zum Beispill wäert hien d'Kanner d' Kompositioun vun der Nummer 10 maachen, dat didaktescht Spill iwwer mathematesch Entwécklung "Dekoratioun vum Chrëschtbaum" . Fir sécher, op der Oweskeess vum neie Joer, de Kanner wëllen de Bam dekoréieren: e Plakke hänkt op de Bord, an d'Kanner ginn d'Aufgab fir de Bam ze dekoréieren esou datt 10 Spillstécker op all Éier ginn.

An der Aart Klassen an der Lektioun vu Mathematik didaktesch Spiller ginn manner oft benotzt. Mee trotzdem ass Gaming-Technologie an dësem Alter ëmmer nach den effektivsten Wee fir Wëssen ze kréien an ze konsolidéieren. Spiller Entwécklungshëllef, d'Fäegkeet, d'Ähnlechkeet a Differenzen z'ënnerstëtzen, d'Denken, d'Opmierksamkeet an d'Imaginatioun ze verbesseren. Zousätzlech ass d'Organisatioun vun de Spilleraktivitéite eng ganz effektiv Manéier fir d'Interesse an der Mathematik ze entwéckelen, als relativ komplexe Sujet.

De Card Index vun didaktesche Spiller an der Mathematik fir Schoulkanner ass net manner Diversitéit, nëmmen datt d'Aufgaben méi komplizéiert ginn. Zum Beispill, Methoden ze addéieren an ze subtrahéieren, gëtt e Spill mam Numm "Mir ginn e Zuch" . Fir déi Kanner de grundlegende Techniken vun Additioun a Subtraktioun ze erklären, rufft de Schoulmeeschter fënnef Studenten op d'Tafel, déi sech openee vertraut eng Zuch (vu 5 Autoen). Duerno beginn de Zuch de Wee an d'Klass ze verwandelen an en ëm zwee weider Trailer. De Schoulmeeschter gëtt e Beispill: 5 + 1 + 1 = 7 an 5 + 2 = 7, d'Kanner soen e Beispill virsiichteg. An ähnlech sinn d'Methoden vun der Subtraktioun ausgeschafft, nëmmen an dësem Fall, de "Zuch" hëlt d'Anhänger zu hierer Plaz.