Playable Spiller fir Schoulkanner

Schoulalter a Kanner ass eng speziell Period am Liewen vun all Kand. Et ass an dësen 11 Joer vum mënschlechen Liewen dat de Vecteur vun der Perséinlechkeet vun der Gestioun ugesat gëtt. Elterendeeg oft verstoen dëst net a si bezuelen hir Kanner net genuch Aufgab. Mee et ass zu dëser Zäit datt d'Kanner hir Berodung an d'Gemeinschaft esou vill brauchen. Opgepasst däerf net nëmme fir Hausaufgaben iwwerpréift ginn, Dir sollt mat dem Kand op e gläiche Funding kommunizéieren, fir datt hien iech net nëmmen de Elterendeel, awer och de Frënd gesinn.

Dank dëser Haltung kënnt Dir de Kanner an seng Inder Welt besser kennen. Kuckt wat hien kuckt, wat hien liest, wat hien seng Fräizäit huet. Wann hien ëmmer am Computer setzt, da brauch Dir net genuch Zäit fir säin Erzéier ze widmen. Erënnert sech interessant interessant Spiller. Wann Dir net hëlleft mat der Wiel vu Klassen a Hobbien, kann hien seng eegen, net ganz richteg Entscheedung treffen. An dësem Artikel gi mir verschidde Varianten vu mobiler Spiller fir Schoulkanner.

Beweegungsspiller fir mëttlere Bëschaarbechter ginn besser ausgedréckt. Als éischt huet de Sauerstoff vun der Sauerstoff e positiven Effekt op e jonken a wuesse Kierper. An zweetens, wann d'Spiller irgendwo am Clearing ofgehalen sinn, ass de Risiko fir Verletzung ze verréngeren an d'Kanner hunn méi Plaz fir ze laafen an erauszekommen déi Energie déi an der Klass akkumuléiert ass.

Beschreiwung vum mobilen Spill fir mëttlere Schoulkanner

"Katzen a Méis" ass eng vun de populärste Spiller vu Lycéeën. Et war och vun eise Grousselteren gespuert, an am Schoulalter. Déi recommandéiert Zuel vu Leit fir d'Spill ass 10-25. Geméiss d'Regele ginn eng Kaz an eng Maus duerch d'Participanten ausgewielt. Awer déi aner Kanner bilden en ongeschloene Krees, mat Hänn. Nëmmen zwee Participanten hänke sech net mateneen, a spille also d'Roll vun engem "Gate". D'Essenz vum Spill ass datt d'Katze muss d'Maus kréien an d'Katze kann nëmmen duerch de "Portal" am Krees kommen an d'Maus ass méiglech, de Krees tëschent jiddferengem Participanten an de Spill ze bréngen. Nodeems d'Katz d'Maus gefaangen hat, gi se an de Krees komm an hir Rollen op aner Participanten transferéiert. D'Spill setzt weider bis d'Kanner midd ginn oder bis jiddereen probéiert wéi eng Kat oder Maus ze handelen. Dëst mobile Spill ass gutt, well d'Kanner spiller a vill Spaass hunn a wat grouss Bedeitung fir hir Gesondheet an der Entwécklung vu kierperlecher Kraaft ass.

Beschreiwung vum Wanter Mobile Spill fir Schoulkanner

Den Numm vum Spill ass "Race" . D'Participanten ginn an zwou Teams gedeelt, déi openee positionéierend hannert deenen designéierten Fonctiounen. D'Plazen vun den Équipen ginn Stied genannt, mat enger Distanz tëschent 15-25 m. Ee Team ass ausserhalb vun enger vun de Stied, an den aneren, hannert der Säit vun der Grenz, tëscht de Stied. Participanten hannert der lateraler Linn e puer Schneebäll virbereet. Um Kommando vum Facilitator probéiert d'Participanten déi ausserhalb vun der Stad verspreet hunn, séier an d'Gebitt vun enger anerer Stad ze kommen, an d'Aufgab vun den Participanten hannert der lateraler Linn ass fir d'Schneebiller ze kommen. Wann e Matspiller e Snowball kritt, léisst hien d'Spill. Nodeems jiddereen raus gaangen ass, verännert d'Plazen an d'Spill weider geet. D'Équipe, déi méi Mataarbechter huet gewënnt.

Fir High-School Studenten ass d'Auswiel vu Spiller grondsätzlech anescht. Fir hir Spiller spillen d'Olympesch Spiller méi interessant. Ënnert de Jongen ass Fussball méi populär, well et fir jiddereen disponibel ass. Och grouss Mobile Handball fir Jongen a Meeder sinn Basketball, Volleyball, Tennis, Badminton, etc. Leidenschaft fir Spill verleiert de Kanner vu Computer-Spiller, entwéckelt seng kierperlech Fäegkeeten, an am wichtegsten ass eng exzellent Auslaass no enger laanger Sëtz am Schreif.