Entdeckt Spill fir Erwuessener

Wann Dir denkt iwwer wat Dir Är Logik a Gedäck verbessere wëllt , ass de Schlëssel fir Äre Succès fokusséiert Aktivitéiten. D'Kanner Gedächtnis gëtt mat einfachen Übungen entwéckelt, an fir Erwuessen ass déi ideal Optioun ginn Spiller déi Erënnerung fir Erwuessenen entwerfen. An dëse Spiller kënnt Dir als zwee oder enger klenger Firma spille. Mir bidden verschidden Spiller fir ze wielen:

  1. Vergiesst d'Aktioun. Dir sot de aner Participanten d'Aktiounen, déi hien muss opféieren. Zum Beispill, hie sollt ophalen, d'Fënster opmaachen, zréck an d'Zëmmer kommen, e pinke Notizbuch vun der zweeter Regal kréien a verschéckt op de Couch. Spillt alles ëm. D'Lëscht vun Aktiounen sollen all Kéier eropgoen.
  2. Dir hutt e Bild op de Computer geännert, e weideren Spiller erënnert sech un 30 Sekonnen. Dunn huet hien sech verleedegt a seet datt hien hien erënnert huet wat hien gesi hat. Si spillt och erëm. Graduell ass d'Zäit fir d'Memoriséierung reservéiert ze reduzéieren.
  3. Een Spiller ass geckeg a gefuer ginn duerch e gewëssen Wee. Zum Beispill zwee Schrëtt direkt, dann sechs Schrëtt nach lénks, siwe Schrëtt a gerad, zréck a so weider. Dann muss de Spiller dës Route mat sengen Aen opmaachen.
  4. Zwee Persounen si mat hirem Réck zu engem aneren. De Facilitator freet jiddereen iwwer déi Persoun hannert him: Wéi eng Faarf si seng Aen, Hiem, ob et Réng. De Gewënner ass deejéineg, dee korrekt fir aner Froen äntweren.

Entwécklung logesch Spiller fir Erwuessener

Entwécklung vu Logikspiller fir Erwuessener si bekannt fir jiddereen, wuertwiertlech vun der ganzer Kandheet. Checker, Schach, Backgammon, Meeschlag, Monopol - all déi Spiller hëllefen d'Entwécklung vu logesche Wäert. Dir kënnt zesummen mat Spiller op Pabeier spillen: Galgen, Tic-Tac-Zeen. Firwat net matzemaachen Liichte Sudoku, Scanwords a Crossword Rätsel? Awer de Wee, wann Dir eng grouss Firma hutt, kënnt Dir e Spill "Organisatioun" organiséieren, wat, wann, wann? "Oder" Déi intelligent ".

Spiller déi Aufgab fir Erwuessener sinn

Mat der Hëllef vun e puer Spiller kënnt Dir d' Konzentratioun vun der Opmierksamkeet erhéijen . Versicht e Puzzel a Puzzel ze sammelen. Dir kënnt verschidde "Memorabilie" spillen. Eng gutt Spill, déi Gedanken an Opmierksamkeet vun Erwuessenen entwéckelt, sinn d'Bewegung "wat huet geännert". Nodeems de Participant e puer Elemente setzen, erënnert sech fir eng kuerz Zäit. Duerno geet hien zréck. Während dëser Zäit ännert d'Leader Objeten a Plazen an verännert hir Zuel. De Participant muss bestëmmen wat et geännert huet.