Wat ass eng Quest - déi Typen vu Quests an Regelen fir hir Passage

Fir Entspannung aus der Aarbecht ze relaxéieren an Är Diversitéit ze diversifizéieren ass mat der Hëllef vum Spill méiglech. A wann e puer e passive Rescht virun dem Computermonitor wielen, da kréien aner an aktivt Spiller mat Freed. Mir bidden fir ze schwätzen wat e Quest ass a firwat et esou oft vun aktive Mënschen aus verschiddene Alter gewielt gëtt.

Quest - wat ass dat?

Net all modernen Jénger a Jugendlecher wëssen iwwert d'Sichen - wéi eng Art ass dat. Eng Quest oder e Abenteuer Spill gëtt normalerweis een vun den Haaptresultater vun Computerspäicher genannt. Dëst Spill ass eng interaktesch Geschicht, wou et en iwwerliewt Spiller gëtt. Wichtegst Elementer hei sinn d'narration an tatsächlech eng Ëmfro vun der Welt. Eng Schlësselroll am Spill gëtt gepréift fir Problemer a verschidde Puzzel ze léisen. All si brauche vun all Spiller eng Applikatioun vum mentalen Effekt.

Wat ass ee Questraum?

Vill Fans vun Outdooraktivitéiten wëssen datt den Zuchraum en Zëmmer ass, wou eng interessant a wéi normalerweis e ganz spannend Spill stattfënnt, an deem et e gewëssen Diagramm ass. Esou e Quest-Room ass net nëmmen e Spill, deen am Denken baséiert. Hei gëtt de Spiller mat enger schwiereger Wiel an engem Eenzelraum entdeckt a léiert wéi se seng eegen Bewegungen korrekt koordinéieren, Geschécklechkeet a Logik benotzen. Szenarios fir de Passage vu sou ee Quest Zëmmer kënne ganz variant sinn. Zur selwechter Zäit kënnen all Participant bei sech selwer eng Aufgab auswielen oder bestëmme fir säi Liewen Rhythmus.

Quest Goal

Jiddereen deen weess wat e Quest ass oft interesséiert, wat ass den Zweck vun esou engem aktiven Zäitalter. Firwat Leit vun verschiddene Alter spillen dës Spiller, wat ass interessant iwwert Quests? Dës Spiller hëllefen eng Persoun:

Art Quests

Et gi verschidden Typen vun der Quest:

  1. Fluchtraum - ass e Klassiker, vu villen Fans geliebt. Hei ass d'Haaptaufgab aus dem zouene Raum. Dofir muss d'Équipe vill verschidde Puzzlereien léisen an och Léisungen ze fannen fir déi meescht scheinbar net normale Situatiounen ze léisen.
  2. D'Performance ass eng vun den aussergewéinlechen an entzückende Quest-Typen. D'Spill ass datt Dir en Outlet fannt, fir vill verschidde Aufgaben ze léisen oder fir e gewëssen Zil ze erreechen . All eenzelne Participant kritt awer seng / hir Roll (haaptsächlech), a Sekundärrollen ginn vun geschleidene Schauspiller gespillt.
  3. Quests an der Realitéit ("Live Quest") - hei ass e spezielle Szenario, deen duerch d'Hëllef vun der Schrëtt fir Äert Exekutioun vun Aufgaben verluer geet. Et ass wichteg ze probéieren, e gewëssen Szenario ze widderhuelen.
  4. Morpheus - ass eng Quest-Unrealitéit, déi an der Phantasie geschitt. Hei ass d'Technologie vun der Quest net einfach. All Participant ass geäntert, wat d'Persoun gezwonge fir aner Sënner z'erklären. Also muss d'Équipe all d'Aufgaben, déi him zugewielt hunn, ausüben.
  5. Sport Quest - dës Art wëll all jidderengem soen, deen kierperlech Aktivitéit léiert. Ënnert den Aufgaben déi d'Équipe wäert hunn an déi wou Dir muskelen musst.

Kleng Ideen fir Quests

Am einfachsten am Niveau vun der Virbereedung kënnen d'Froe bezeechent ginn an den Notizen. Et gi ganz interessant an ongewéinlech Iddien fir d'Quest:

  1. Riddelen a verschidde Schauspiller. Hei kënnt Dir Fotoen, Zuelen, Bréiwer, Punctuatioun benotzen, déi, wann et korrekt interpretéiert gëtt, kënnen Hinweis iwwert de weidere Route vun der Bewegung ginn.
  2. D'Verwäertung vu Blummen vun enger bestëmmter Arten, oder als Option, Spuer vum Déier. In esou Formen verlaangt och oft Aufgaben fir d'Kand.
  3. Geschriwwen op Pabeier mat Hëllef vun geschmolten Wax-Spëtze. Dir kënnt d'Äntwert fannen, andeems de Blieder mat Faarfstiften gemat gouf.
  4. Benotzt digitale Wuertverschleppung. Also, anstatt fir all Bréif, kënnt Dir d'Uergel nummeréieren am Alphabet. De Schlëssel fir onerwaarte Guesses oder gewënnt an der éischter Stuf.

Wéi fir Quests?

Virun Ufanks vum Spill kann Ufänger kënnen Angscht hunn an se interesséiert sinn fir erfuerene Spiller, wéi se d'Sich passen. Tatsächlech ass d'Passage vun der Quest net ganz schwéier. Et ass néideg fir un d'Grondregel ze erënneren:

  1. Et ass wichteg ze verstoen datt virun iech dës Quest duerch anerer geleet gëtt, dat heescht datt dës Aufgab eng Léisung huet.
  2. Lues Liese vun der Beschreiwung vun der Sich. Fëllt keng Dialoge mat engem onmanéierter Spiller. An dësem Genre all d'Dialoge an Indizien sinn en integralen Deel vum Spill.
  3. Wann Dir déi englesch Versioun spillt, musst Dir sécher sinn datt alles korrekt iwwersat gëtt a verstanet. Zeckt net drun, online Iwwersetzer ze benotzen.
  4. E puer Quête sinn Multi-Niveau a vill Charakteren involvéiert. Aus dësem Grond ass et wichteg, e Notizbléck op der Hand ze halen an all néideg Informatiounen ze schreiwen. Et ass vläicht datt am Ende vun der Quest du gefrot Froe stellen, déi Äntwerten zu deenen am Ufank vum Match sinn.